IT Образование

20 законов UX, с которыми регулярно сталкивается каждый дизайнер Часть 1

В этом случае, пользователю известен точный вариант и необходимо лишь его найти. Психология дизайна — это гораздо больше, чем просто набор когнитивных предубеждений и принципов. В третьей части мы узнаем, как воздействовать на органы чувств пользователей при помощи дизайна, чтобы сделать их опыт более приятным и эффективным. Вы можете сократить когнитивную нагрузку, убрав из интерфейса лишние детали и предоставляя пользователям только необходимые в конкретный момент фрагменты информации.

UX-дизайнеры обычно применяют этот закон при проектировании мобильных интерфейсов из-за относительно небольшого пространства просмотра. Однако экран мобильных устройств, как правило, не настолько велик, чтобы расстояние влияло на точность нажатия. Однако закон Миллера не распространяется на отображаемые элементы. Хотя верно, что слишком большое количество вариантов может привести к параличу выбора, человек способен рассмотреть более девяти различных элементов. Закон Миллера гласит, что средний человек может удерживать в своей рабочей памяти только семь, плюс-минус два (т.е. 5-9) элементов. Это часто используется для ограничения навигации пользовательского интерфейса не более чем пятью элементами.

Лучшая рецензия на книгу

Также расстояние между областью внимания пользователя и целевой кнопкой должно быть настолько маленьким, насколько это возможно. Список включает в себя лучшие теоремы и принципы, которые нужно знать и внимательно соблюдать, чтобы стать хорошим UX-дизайнером. Однако список https://deveducation.com/ не ограничивается вышеприведенными принципами. На самом деле существует множество других принципов, которые вы должны знать и изучать по мере необходимости. В этой статье мы попытались изложить 15 законов UX, которые должен знать каждый дизайнер в 2023 году.

  • Тадани опубликовали в IBM Systems Journal исследовательскую работу, которая устанавливала новые требования к оптимальной скорости ответа компьютера — 400 миллисекунд, а не (2 секунды), как было принято раньше.
  • Его также называют «правилом 80-20», которое гласит, что «80% результатов — это 20% работы».
  • Список включает в себя лучшие теоремы и принципы, которые нужно знать и внимательно соблюдать, чтобы стать хорошим UX-дизайнером.
  • Без них вам не создать продукт с впечатляющим пользователя интерфейсом, а именно от этого зависит, как долго продукт сможет просуществовать.
  • В качестве примера можно привести почти любой интернет-магазин техники или одежды.
  • Закон Якоба придуман Якобом Нильсеном, сооснователем Nielsen Norman Group, который сделал огромный вклад в UX, например, изобрел метод эвристической оценки.

Дизайнеру пользовательского интерфейса может понадобиться рассмотреть, как это относится к элементу, когда к нему физически или виртуально прикасаются, будь то пальцем или указывающим устройством. В наши дни кажется, что у пользователей их так много, поэтому понимание закона Хика жизненно важно для UX-дизайна. Закон Хика гласит, что пользователи тратят больше времени на принятие решения в зависимости от количества и сложности вариантов.

UXPUB 🇺🇦 Дизайн-спільнота

Этот закон был назван в честь британского и американского психолога Уильяма Эдмунда Хика. Он и его коллега Рэй Хэн изучали зависимость между количеством стимулов и временем реакции человека на них. Широко доказано, что новые впечатления повышают наше настроение, так же новые впечатления улучшают нашу память.

законы ux дизайна

Законы UX – это бесценный инструмент, предоставляющий дизайнерам рекомендации, благодаря которым нам не придется постоянно изобретать колесо при создании пользовательского опыта. Здесь подход к внешнему виду вещей описывается с точки зрения психологии их пользователей. Универсальные принципы дизайна обнажают силы, движущие мотивацией, и помогают дизайнеру понять природу интуитивных процессов. Они реальны и основаны на серьезных исследованиях и проверены практикой. В этой статье мы рассмотрим исследования и проанализируем 8 законов UX дизайна, которым следует Uber.

Закон визуальной связности

Поэтому когда используются привычные паттерны, а различные элементы управления находятся в тех местах, где пользователь ожидает их увидеть, он не беспокоится о том, что что-то вдруг пойдет не так. Наоборот, он может использовать накопленный опыт интернет-серфинга, без труда взаимодействуя с вашим продуктом. Это позволит уменьшить количество опций, и, как следствие, уменьшит когнитивную нагрузку на пользователя. В качестве примера можно привести почти любой интернет-магазин техники или одежды. Закон Хика-Хаймана— подтвержденная экспериментально теория о том, что количество информации, которая поступает в мозг человека, влияет на время, которое он тратит на принятие решения. Если дизайнер решит разместить панель поиска в совершенно новом месте на странице, это может запутать пользователя.

Все по итогу будет зависеть только от вас, от того как вы вложитесь на проекте, от вашей систематической работы и вашего дальнейшего желания развиваться дальше. Активно исследует результативные мировые практики развития tech-компаний и цифровых продуктов. Слишком много шуток.Ограничение вещей, предметов, элементов, стилей может вызвать напряжение в попытке запомнить большое количество объектов, и человек может почувствовать дискомфорт.

Закон Паркинсона

Например, этот закон повлиял на соглашение об увеличении размера интерактивных кнопок (особенно на мобильных устройствах, управляемых пальцами) — более мелкие кнопки труднее (и требуют больше времени) нажимать. Аналогично, расстояние между задачей пользователя / областью внимания и кнопкой, связанной с задачей, должно быть как можно короче. Хотя существует множество вариантов закона Фиттса, все они отражают одну идею. Закон Фиттса широко применяется в проектировании пользовательского опыта и интерфейса . В частности, следуя этому закону, интерактивные кнопки стали делать большими (особенно на управляемых пальцами мобильных устройствах) — маленькие кнопки сложнее и дольше нажимать.

законы ux дизайна

Таким образом, чем меньше объектов, тем быстрее и проще выбрать из них нужный. Мы можем дать ему инструмент или ресурс, чтобы выполнить действие было проще. Здесь нужно понимать, что возможность – это не свойство продукта, а свойство человека и контекста, в котором он находится. Би Джей Фогг https://deveducation.com/blog/poleznye-knigi-dlya-ui-ux-dizajnerov-top-10/ — ученый и писатель, основатель лаборатории поведенческого дизайна в Стэнфорде. Из этого следует, что углы — это самые легкодоступные места на экране. Мы можем моментально передвинуть курсор в любой угол, не обращая внимания на реальные размеры элемента — и все равно в него попадем.

Эффект эстетичности и практичности

Один из отцов первых графических интерфейсов Джефф Джонсон уверен, что неправильный дизайн может полностью перечеркнуть труды разработчиков. Чтобы этого не произошло, нужно не просто знать основы графики, но и разбираться в психологии. И ко мнению автора стоит прислушаться, ведь принципы, которые, в частности, разрабатывал он, до сих пор используются такими компаниями, как Windows, Mac OS и Android. Вряд ли в России есть дизайнер, чьё имя звучит чаще, чем имя Артемия Лебедева. Многие утверждают, что слава Лебедева носит скандальный характер, но мало кто умеет говорить и писать о шрифтах и вёрстке так же увлекательно, как он.

Эффект Фон Ресторфф

Есть книжки, которые фокусируются только на советах крупным планом, здесь же все разобрано в мельчайших деталях на уровне пикселей. Uber объединяет соответствующие элементы в светло-серую рамку, чтобы пользователь знал, что они функционируют вместе. Создавайте подборки с книгами, которые вы прочитали, подписывайтесь на подборки интересных пользователей. Справочник Автор постарался обобщить всю доступную информацию о художественных красках и их применении, основываясь на справочных данных, научных исследованиях и собственном, более чем 20-летнем опыте. Для художников и реставраторов приводятся компоненты и рецептуры различных художественных материалов от карандашей и туши до лаков и красок.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *